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 脚本命令查看


作者:合川游戏资讯网  来源于:www.hcgame.net  发布时间:2005-8-3 10:53:21
  <TABLE class=table0 cellSpacing=0 cellPadding=1>
 <TBODY>
 <TR>
 <TD class=td>脚本命令查看</TD></TR>
 <TR class=bg_tds>
 <TD class=gray align=right height=20> </TD></TR>
 <TR class=bg_td>
 <TD align=middle>
 <TABLE class=tablew border=0>
 <TBODY>
 <TR>
 <TD>
 <TABLE class=tf width="100%" border=0>
 <TBODY>
 <TR>
 <TD class=bw><FONT class=htd id=font_word style="FONT-SIZE: 14px; FONT-FAMILY: 宋体, Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">checkunit 检查函数
 
 random 随机(0,1,2,3...<I>"</I>数字<I>"</I>)  注:后面还有详细解释..!
 
 gender 测试性别(MAN<I>"</I>男<I>"</I>)
 
 daytime 测试一天的时段(SUNRAISE<I>"</I>日出<I>"</I>\DAY<I>"</I>白天<I>"</I>\SUNSET<I>"</I>日落<I>"</I>\NIGHT<I>"</I>夜晚<I>"</I>)
 
 checklevel 测试级别(1,2,3...<I>"</I>数字<I>"</I>)
 
 checkjob 测试职业(Warrior<I>"</I>武士<I>"</I>\Wizard<I>"</I>法师<I>"</I>\Taoist<I>"</I>道士<I>"</I>)注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士
 
 checkitew 测试物品(物品名称+数量)
 
 checkitemw 测试物品(物品名称+数量\[NECKLACE]<I>"</I>身上的项链<I>"</I>\[RING]<I>"</I>身上的戒指<I>"</I>)和上面的相同
 
 checkgold 测试金钱(数字)
 
 istakeitem 测试并给与(物品名称)
 
 checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
 
 checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
 
 dayofweek 测试星期(sun\mon\tue\wed\thu\fri\sat)
 
 hour 测试小时(数字)
 
 min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
 
 checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\1黄名\2红名)
 
 checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值
 
 checkmonmap 测试地图怪物数
 
 checkmonarea 测试注:这个不清楚
 
 checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
 
 checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
 
 checknamelist 检查名单
 
 equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
 
 mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
 
 ↑注:后面还有详细解释..!
 
 inc
 
 dec
 
 sum
 
 movr
 
 large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
 
 small 小于某函数值
 
 set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
 
 check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
 
 reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用
 
 setopen
 
 setunit
 
 resetunit
 
 take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
 
 give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
 
 takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
 
 close 结束
 
 mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
 
 map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
 
 break 在#act下关闭对话框
 
 timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
 
 breaktimerecall
 
 param1 地图代码
 
 param2 坐标x
 
 param3 坐标y
 
 mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 数量 范围)
 
 takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用
 
 monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
 
 ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用
 
 recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
 
 batchDelay 1
 
 addbatch 2
 
 batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
 
 playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数
 
 addnamelist 增加名单
 
 delnamelist 删除名单
 
 goquest    开始探索
 
 denquest  结束探索
 
 goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
 
 #if 条件语句(#if 如果...)
 
 #act 结果语句(#act 那么...)
 
 #elseact 结果语句(#elseact 否则...)
 
 #say 结果语句(#say 接显示对话内容)
 
 #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
 </FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
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